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Simplicidade: Além do trabalho que você já teve programando a missão que faria, você só precisa adicionar o que vai aparecer escrito sobre cada missão.
Evento Comum: Em todo o sistema você usará apenas um evento comum,independente de quantas missões. Se a sua quest usar mais, já é outra história.
Conhecimento Mínimo sobre Variáveis: Você não precisa fazer nenhuma conta. Usará as variáveis como switchs, com a diferença que é apenas uma em vez de várias switches.
Economia nos eventos: Este sistema usa duas variáveis mais uma para cada quest, só que você pode usar esta mesma ser usada na programação da missão, facilitando a organização e a adição dela no livro.
Aprendendo com o sistema: Se você ainda não sabe usar variáveis, é uma ótima oportunidade para aprender. Este sistema é simples e mostrará que variáveis não são muito diferentes de switches e tão simples quanto.
Escolhas: Este DEMO contém três quests diferentes, contendo escolhas e até finais diferentes, para mostrar que o sistema se adapta ao se jogo como você quiser.
Andamento e adição: No decorrer da missão você pode ganhar alguma dica, ou então cumprir uma parte dela, tudo isso fica anotado no seu livro de missões.
Diálogos: Mesmo feita por causa do sistema, este DEMO contém diálogos bobos, assim vai te entreter enquanto vê o sistema funcionando.
Organização: O DEMO está bem organizada, assim qualquer um pode entender a primeira vista como se faz tudo.
terça-feira, 31 de agosto de 2010
terça-feira, 17 de agosto de 2010
Sobre Resident Evil 6 The Rack
Chars Por M Maker
Jilll Valentine
Zoombi
Zoombi
Sobre o game resident evil 6 the rack :
ainda não tenho enformasonhes apenas chars
Credits Por :
Chars Criado por M Maker
Postado Por M Maker
Template Por M Maker
Cabelo Por M Maker
ideia Por M Maker
Jilll Valentine
Zoombi
Zoombi
Sobre o game resident evil 6 the rack :
ainda não tenho enformasonhes apenas chars
Credits Por :
Chars Criado por M Maker
Postado Por M Maker
Template Por M Maker
Cabelo Por M Maker
ideia Por M Maker
Chars Mediavais
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